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【検索用 あさしん 登録タグ VOCALOID v flower あ みかんのねごと ニコニコ外公開曲 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みかんのねごと 作曲:みかんのねごと 編曲:みかんのねごと 唄:v flower 曲紹介 曲名:『アサシン』 みかんのねごと氏の13作目。 歌詞 (本家より書き起こし) 夜の半ばの一瞬の沈黙 隙を見せれば永遠の沈黙? 何かと願う信仰心 未だ腹の奥眠る侵攻心 嗚呼 どうせ何言ってもお前が 助かる道は絶対に無いからさ 『もうそろそろ諦めついた?』 異常な程に錆び付いたアイギス 守るものが無くなったディーパーは 戦力外に等しいな つまりチェックメイトだ 残念なヒーロー 曲がりきったドグマは今、打たれた 紅く血塗られた王座を笑えば 今から僕らがフロンティア 僕らのユートピア! コメント 名前 コメント
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服装 名称 効果 入手方法 質素なマント 質素なマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 初期装備 形見のマント 父の形見であるアウディトーレ家の紋の入ったマント。ボルジアによるヴィラ・アウディトーレ襲撃の際に戦利品として持ち去られ、ロドリゴ・ボルジアの末子ホフレ・ボルジアの手に渡った。その後、ホフレの執事の手で密かに運びだされ、アサシンギルドへローマの街を再建したことへの礼として贈られた。このマントをまとうと、ボルジア兵は着用者を無視する。このマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る。 ローマ再建率 100% ボルジアのマント 悪名高きボルジア家のマントこのマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る ボルジアの旗すべて回収 ヴェネツィアのマント ヴェネツィアのマントはヴェネツィアでのボルジアの悪行をおさえた礼として贈られたヴェネツィアのマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 メディチ家のマント メディチ家のマントはロレンツォ・メディチよりパッツィ家の陰謀を収める手助けをした礼として贈られたメディチ家のマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 フィレンツェ貴族の衣装 フィレンツェの貴族だった頃のエツィオの服を着るただしこれは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 アルタイルの鎧 アルタイルの鎧を着る 開始直後から入手済 アルタイルのローブ 伝説のアサシン、アルタイルのローブ 開始直後から入手済 ドラケンの鎧 1489年にヘルムシュミート武具工房が手がけた鎧だが、あまりにも重かったため、わずか数着しか作られなかった。よほど屈強な男でなければ、これを着るなど無理な話だ 開始直後から入手済 デズモンド デズモンド・マイルズの姿になるアニムスのメモリーバンクからアップロードされたデズモンドのスキン。ただし変わるのは外見だけであり、アニムスの機能そのものに変化はない。 Sequence 8のシンクロ率100% 雷電 ??? ※原文です バーチャルトレーニングを銅以上ですべてクリア
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真アサシン(ハサン・サッバーハ。作中では『真アサシン』ではなく『アサシン』と呼ばれる) 【出典】Fate/stay night[Realta Nua] 【声優】稲田徹 【性別】男 【外見】身長215cm、体重62kg。 右腕が異様に長く、全身真っ黒で白い髑髏の面をつけている。 【人称】 一人称:私 二人称:相手の名前、おまえ、貴様、等 三人称: 【関連人物への呼称】 衛宮士郎→オマエ、エミヤシロウ 間桐桜→小娘、あの娘、黒い聖杯 言峰綺礼→貴様、代行者 【能力】 筋力:B 魔力:C 耐久:C 幸運:E 敏捷:A 宝具:C 『クラススキル』 気配遮断 A+ 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ロワ内では制限対象。 『個人スキル』 投擲(短刀) B 短刀を弾丸として放つ能力。 威力はそれほどでもなく、ほとんどの相手に避けられるか防がれるかしている。 普通に投げるよりは速度・威力がある……と思いたい。 風除けの加護 A 中東に伝わる台風(ジン)除けの呪い。 それが風による物ならば宝具の一撃をも防ぐ。 自己改造 C 自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 右腕にシャイターンの腕を融合させている。 『宝具』 妄想心音(ザバーニーヤ) ランク C 種別 対人宝具 レンジ 3~9 最大捕捉 1人 悪性の精霊シャイターンの腕。 人を呪うという事にのみ特化した中東魔術の“呪いの手”。ハサンの右腕である。 エーテル塊を用いて鏡に映した殺害対象の反響存在から本物と影響しあう二重存在を作成し、殺害対象と共鳴しあう偽者を潰すことで本物には指一本触れずに対象を呪い殺す。 対象には指一本触れずに擬似心臓を潰すので、物理防御は無意味。 これに対抗するには耐久の高さではなく、二重存在を作成させない魔力の高さが重要。 作中でセイバーがやっていたように、 身体能力が高いキャラならば右腕を切り落とす事で防ぐ事も可能であると思われる。 ロワ内では制限対象。 ステータス自体はそこそこ高い方だが、 正面からの戦いではほとんどのステータスが自分より劣るアーチャーを含む、 ほぼ全てのサーヴァントに敗北している。 真価を発揮するのは気配遮断によって自分に有利な状況に持ち込んでからの、 ダークを投擲しての牽制と組み合わせた宝具による暗殺である。 ロワ内では全部制限・没収されて涙目。 それでもかなりの身体能力を持つ言峰相手に圧勝(途中まで)していたので十分超人の域ではあるのだろう。 【キャラ紹介】 第五次聖杯戦争における真のアサシンのサーヴァント。 冬木の聖杯戦争においてはアサシンのクラスには必ず『ハサン・サッバーハ』が召還されることとなっている。 『山の主の座(ハサン・サッバーハ)』とはアサシンの語源となった暗殺教団の歴代頭首たちのことであり、全部で19人いる。 頭首は代々この名と姿を受け継いだので、 『ハサン・サッバーハ』という群体の中から誰かが『ハサン・サッバーハ』として召還される。 彼らは全員がそれぞれ『ザバーニーヤ』という奥義を隠し持っているのだが、 他の18人を蹴落とすために隠している。なお彼らの宝具はすべてザバーニーヤ。 闇として動く暗殺者として決して歴史に名を残さなかったため、 正しくは英霊ではなく亡霊の群体である。 そのために能力そのものは他の英霊に比べ低く、それを補うために自身の肉体を改造している。 『ハサン・サッバーハ』を受け継ぐために皮と鼻を削ぎ落とし誰でもなくなっている。 そのため仮面の下に素顔はない。 能力は低いが使い勝手がよく、自分勝手な英霊が多い中、 忠義心に厚く主と認めた人物は決して裏切らない。 治癒能力は備わっていないが、大麻によって痛みを感じない。 戦闘スタイルは遠距離からのダークでの攻撃が主。 使用するダークは40本あり、投げたものは戦闘後にちゃんと回収する。 特技は隠密、忍耐、スリ。 好きなものは自分用のダーク、忠義、寝正月。 苦手なものは自分以外。 天敵は十八人のアサシン(ハサン)候補。 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む + 開示する 【真アサシンの本ロワにおける動向】 012 ティトゥスに右腕を奪われたが、理樹の捨て身の攻撃を利用して助かった 外見が外見だけに、理樹とトランシーバーでやりとりする形で動向 048 太一や静留と接触するも、太一にエイリアン扱いされて攻撃される ツヴァイと優位に戦うが、理樹を助けるために離脱、見事に救い出す 初登場話 012 真逆 登場話数 2話 スタンス 対主催 現在状況 048:クモノイト時点 ロワ内での戦闘能力 真逆 理樹が目で追うのが精一杯。たぶん、銃を持っていても正面からでは相手にならない 理樹が掴まれていると気づいたときには、ティトゥスが小さくしか見えない距離まで離れている ティトゥスよりもスピードは早いが、技量や力が下なのでうまく攻め込めない 制限のせいで、ティトゥスクラス相手に気配遮断で不意を付くのは難しくなっている クモノイト 油断のせいで太一に不意を突かれるも何とか回避 ツヴァイと圧倒的に優位な戦いをする キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 間桐桜 敵対 マトウサクラ 元世界の敵。かつて殺害された ※本ロワでは未遭遇 衛宮士郎 敵対 エミヤシロウ 元世界の敵。 ※本ロワでは未遭遇 葛木宗一郎 敵対 クズキソウイチロウ 元世界の敵。 ※本ロワでは未遭遇 直枝理樹 仲間 小僧→小僧殿→リキ殿 協力関係 012 真逆 ティトゥス 敵対 交戦後逃亡 012 真逆 黒須太一 敵対 撃退する 048 クモノイト 吾妻玲二(ツヴァイ) 敵対 撃退する 048 クモノイト 藤乃静留 中立 情報交換済 048 クモノイト 最終状態 【C-5 森 早朝】 【真アサシン(ハサン・サッバーハ@Fate/stay night[Realta Nua]】 【装備:バルザイの偃月刀@機神咆哮デモンベイン、木彫りのヒトデ44/64@CLANNAD、トランシーバー】 【所持品:支給品一式】 【状態:右腕(宝具)切断】 【思考・行動】 基本:無理せず自己防衛。生存のために協力。 0:……ぽんぽん(肩を叩いてやる) 1:理樹と協力する。 2:理樹の信念が折れた(優勝を目指す)なら殺害。それまでは忠義を尽くす。 3:気配を隠しながら周囲を監視する。 4:理樹に若干の興味。 ※参戦時期は、桜ルート本編死亡後です。 ※右腕の喪失により、妄想心音が使用不可能です。 制限に気づきました。 ※木彫りのヒトデを星だと思っています。説明書には「木彫りのヒトデ。参加者贈呈用」と書かれています。 ※トランシーバーは半径2キロ以内であれば相互間で無線通信が出来ます。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■□□■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/14.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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メニュー>一般>クラスロール>アサシンII ※前提《アサシンI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.→隠[or飛(要’→飛Skl)]]CR ☆☆☆ 隠密に関しては、戦闘開始時から隠密状態でいる事が戦術上必須なら。味方の支援は呪歌くらいしか受けられなくなるため使用は超急戦型に限られるだろう。 飛行に関しては……戦場次第ではそれなりに役に立つと思うが、CL4ならギルドで飛行が要る状況への対処がなされている可能性が高い。せいぜい高くつく保険といったところだ。 なお飛行状態の持続だが、記述がない場合の一般則であるメインプロセス終了までというのは適用しがたいかも知れない。取得済の飛行状態になるスキルから1つ指定してそのスキルの持続に従うこともできるが、《フェザータップ》なんかだと同様の問題が生じる。ほかにも《アウェイクンブレイク》とか《ホーリーフェザー》とか《フライハイ》とかで飛べるかも問題になり得るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 10) エラッタを見落としていた。[/Ft1.→隠or[→飛]SklUse]ということのようだ。失礼しました。 というわけで、《フェザータップ》での戦闘移動はIIIの節約になり得る。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 28) 名前 コメント
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,.', , '/ . . . ヘ . ヽ . `ヽ.`ヽ ,.''/ , / . ; . . i ハ. ハi. i 、 `、 i . ヾ.、 // . ; / . // . /ハi!i!i!| i .i i ! . iヾ.i ,.' / . ,' i . ,' i /i.| |i!_i_」__! | 、 . l i ! ' ヽ i | i i,-ィ‐i!- !i´_ノ_i!_!_ .l iヾ 、i i | ヽ !. !i ィ´!,=i=i!ミ li'!'iち゚心ヾ、 !、゙. | i、! ヽ !i i、 |!メ' ち心 i!|ノ乂_ノ i ィ'`ーi. i ! .!ii ゙i i.i !゙、_,ハ、 乂_ノ」 ノ ! ゝ‐"'! i'! | ノi | !i| ! i!i、i ヽ ト. `¨´ , ゙゙ !!i i i"! i ! .i |! ,ィ、 i !i iヽ.ヽト. " r ―‐‐v .!i i i !、V .i i!'ー彡、三! !i !ノヾ、ハ ヽ´. ノ ノ'/.! i、 !_、∨ ヽ、,ィー―'ーi . !リi---ヽ!i>'´〉 /! i|i i´7/ヽ!―--ヽ=__;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !ハ!;;;;;;ィ'´. ´ 《`>.__ /. /i | !、 i '/i ヽ〉___ `、;;;;иイ´ i ノ´i!´ ヽ ヾ、ー'¨¨¨¨¨¨¨`ゞ、 Ⅵ ,'/;;;;;;;;;;;;,`;;,、;〈 ...`ヽ ヽ`ヽ!、 、ー=、 .i;;;;;;;;;;;;;;;;;; i、ヾ.ヽノ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;´. `ヽ ゙ー`ヾ. }゙ー=ミ、 .ヾゝメ、;;;;;;;;; ヾヾ ヽ ̄ ̄`¨¨¨¨ ヽ、 )ハヽ、 ヽ ヾiiー=、 ;; ヾ、 ヽ ̄ ¨¨`ヽ、 ヽ ノ'. i i!、ヽ ゙ イ>心 メ、 ヽ . 乂 ヽ ●【基本情報】 【真名/ ハサン・サッバーハ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ アサシン 】 【レベル:62】 【属性:中立・悪】 【HP:3500/3500】【MP:470/700】 ●【ステータス】 【筋力:B】【40】 【耐久:C】【30】 【敏捷:A】【50】 【魔力:C】【37】 【幸運:D】【20】 【宝具:C++】【30】 ●【保有スキル】 【気配遮断:A】 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 姿と気配を絶つことで、探知系のスキルによらなければ発見されなくなる。 姿を隠したままの情報収集や不意打ちなど、できることは多岐に渡る。 【心眼(真):C】 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 自身が受けるダメージに常に-30し、与えるダメージに常に+30する。 【英雄考察:B】 英雄の知識を集め続けた者が持つ、英雄への執着を表すスキル。 聖杯から与えられる英雄譚や神話等の情報量に補正がかかる。 また、サーヴァントの特徴的なスキルや宝具の情報を得たとき、たとえ目にしていなくとも、 中確率でその英雄の真名を看破できる。 無論、直接目にしていればさらに真名看破の確率は上がる。 マトリクスレベルの上昇に補正がかかる。 また、幸運判定に成功すると対象の真名を看破し、保有する宝具やスキル情報もある程度獲得できる。 【魔術:B-】 魔術を習得していることを表す。 アサシンは強化をはじめとした魔術によって常時ステータスに補正をかけている。 基礎ステータスが上昇する。 【暗殺剣】 250点の固定ダメージを与える。ダメージ加算なし、防御値、防御コマンドによる軽減不可。 消費MP:40 【強弓撃】 敏捷×8のダメージを与える。消費MP:30 ●【Equipment】 【両刃の剣】 ダメージロールに+40。業物だが宝具というほどではない。 【強弓】 ダメージロールに+30。並の力では引けないほど硬い弓。やはり宝具ではない。 ●【宝具】 妄想英雄(ザバーニーヤ) 【ランク:E~A++ 種別:― レンジ:― 最大補足:―】 英雄のイメージを具現化することで、"その英雄になれる"宝具。 範囲を自分のみに絞った固有結界、とでも言うべき大魔術。 状況に応じてアサシンが知る英雄の能力を、その宝具に到るまで再現し、その能力をもって敵を殺す。 使用者の英雄についての知識量が大きく影響する宝具。 再現率は、再現する英雄について使用者であるアサシンがどこまで知っているかによる。 発動すると自身のステータスを変化させ、特定の宝具が使用可能になる。 消費MP:250。 宝具発動後の宝具 ゲート・オブ・バビロン 【王の財宝】 最古の英雄が持つ宝物庫から、数多の宝具の原典を射出する。 宝具×10のダメージを与える。 また、この攻撃には任意の属性をひとつ持たせることができる(対竜属性、対神属性など)。 攻撃対象がその属性に対して弱かった場合、ダメージロールが2倍になる。 また、対象の数×消費MPを消費することで、複数の対象に同時に攻撃できる。 消費MP:20 ゲート・オブ・バビロン 【王の財宝:守】 最古の英雄が持つ宝物庫から、守りに優れた宝具を展開する。 同CTに受けるダメージを-1000する。 また、対象の数×消費MPを消費することで、複数の対象へのダメージを軽減できる。 消費MP:30 MATRIX LEVEL EX
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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| | | | i| | | j ' } } } i} | | | | l|、 i| / '| / ,' ノ. 八 !, ! ! |ハ } ’ , / ! / / ’. \ 人 \ Ⅵ Ⅵ i| Ⅵ | / ' / / ' ' / /. `ト 、ヽー\ '。-ヘ lト、 Ⅵ l ' / /j /_,' ノ / / 〔 i \\ \\ \ l{ Ⅵ! /r'//7 / /イ/ / / i| f≧ュ。..._\ \} \} | / / /j/ _... 斗≦1/ . イ | | 从 {i{ 外≧メ, | / 。≦廴 リ} 从, ´ | 》 戈=z。 。ツヽ¨ =- j/ イ ゝ。 .少^ /イ | | i `¨¨¨¨¨¨¨´ i `¨¨¨¨¨¨¨´ / | | | ∧ } ' |. ヽ / /! | | | i会x / ! | | | {iニニへ ^ ー‐ ¨´ / | | | ⅥニL._ ^ .。会y i| | | 寸iニニ≧=-` .. ...。イ ニニス i| | | 寸三ヲ寸三三≧≦zニ三三ス ヽ, l| | | | } / 寸ニ三三三三ヲ^ヾ \ ' | | | | l ' ヽ `¨ヽ /∨\ ' ヽ | | | | | / } ヽ ハ ハ ハ j | | 【クラス】アサシン 【マスター】夜神月 【真名】“アッシリアの女王”セミラミス 【属性】秩序・悪 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】2300 【MP】630 【ステータス】筋力E-(8) 耐久D(25) 敏捷D(24) 魔力B(46) 幸運A(59) 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 先制攻撃の確率を大幅に上げる。また、戦闘時は回避確率を上げる。 【固有スキル】 神性:B- 神霊適正があるかどうか。同ランク以下の「○○の加護」を無効化し、 それと同時に即死攻撃を無効化出来る様になる。 魔術:B 魔術の陰の部分、黒魔術とされる系統に精通している。 呪術や解呪等に秀でている。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 戦闘開始から3ターンの間、味方の与ダメージ量を25%強化する。 芸術審美:B 芸術作品、美術品の蒐集による知識。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、かなり高い確率で真名を看破することができる。 魅了:B 魔性の美貌により異性・同性を問わず惹きつける。 ランクBではほぼ対象の意思を無視して精神を支配する。 レベル5以上で抵抗可能。ただし自分の近親者には最初から無効である。 【宝具】 『侵食毒華(セミラミス)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 最大捕捉:1人 世界最古の毒殺犯であるアサシンの逸話の具現。 対象は知らぬ内に毒に蝕まれ、知らぬ内にアサシンの手に落ちる。 戦闘時、射程範囲内に入った者を毒で侵す。毒にかかるタイミングは敵のターン冒頭。 毒で侵された者はターン冒頭に毎回600の貫通ダメージを受ける。 解毒したとしても、射程範囲内であれば次ターンにまた毒に侵される。 『栄華極めし空中庭園(ガーデン・オブ・バビロン)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 最大捕捉:1000人 アサシンが切り札とする宝具。アサシンが生前建造したとされる 伝説の空中庭園を再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 その姿は天に浮いているかの如く、壮大に聳える。その固有結界の中において、 アサシンは最上の存在となる。彼女の美しい庭園は、彼の暴君にも劣らない絶対皇帝圏。 展開可能時間は3ターン。「対象:敵全体」の全てのステータスをEランクまで低下させる。 【備考】 夜神 月に召喚された暗殺者の英霊。 本人曰く、できる夫に殴りかかっても返り討ちがオチとのこと。 マスターの命令で情報収集に徹していたが、バーサーカー討伐後アーチャーと手を組む。 セイバーのマスターを奇襲で葬った後、セイバーとランサー相手に宝具を使い挑むも令呪を切ったランサーたちに敗北。 アーチャーが盾となった隙にマスターの令呪で離脱、九死に一生を得た。 その後、キャスター陣営に追い詰められているランサーたちに加勢。 3画目の令呪を用い、キャスター陣営を撃破した。 最期はベッドの上で、安らかに最後を迎えるために、自身のマスターの家に向かっていった。